29 März

Die legendärsten musikalischen Kracher der 8Bit Ära

Kategorie: Vernetzt — Jahrgang 2009

Ange­sta­chelt durch diverse Bei­träge mit dem Thema 8 Bit Musik, die ich schon vor gerau­mer Zeit bei der Gedan­ken­de­po­nie und bei Nerd­core gele­sen habe, ent­schloss ich mich kur­zer­hand den ver­staub­ten Emu­la­tor für den C64 wie­der zum Lau­fen zu brin­gen. Unwei­ger­lich bin ich auch bei der Musik, den typi­schen 8 Bit Klän­gen hän­gen­ge­blie­ben. Aber was ist das eigentlich?

Als der C64 Com­mo­dore im Januar 1982 sei­nen kur­zen aber hef­ti­gen Höhen­flug star­tete waren Com­pu­ter eher etwas für Wis­sen­schaft­ler und Freaks, doch der C64 sollte auch die deut­schen Kin­der­zim­mer revo­lu­tio­nie­ren.  Revo­lu­tio­när war nicht nur der ganze Com­pu­ter son­dern vor allem der inte­grierte Sound­chip SID 6581 (spä­ter 8580), der dem C64 zur dama­li­gen Zeit unge­ahnte musi­ka­li­sche Fähig­kei­ten ver­lieh. Der ein­fa­che Auf­bau und der hohe Ver­brei­tungs­grad des C64 sorgte zum eine nie dage­we­sene Popu­la­ri­tät unter Hob­by­mu­si­kern und Tüft­lern. Spiele wie Defen­der of the Crown habe ich geliebt und bin schon 1985 auf den Geschmack des Alter­tums gekom­men, beim Tur­nier­rei­ten habe ich aber immer ver­sagt, die Herr­schaft über ganz Eng­land blieb mir ver­sagt. Ich ver­mute, der C64 ist rein musi­ka­lisch so ein Erfolg gewor­den, weil er rein klang­lich dem dama­li­gen Trend zur Syn­t­hie­mu­sik ent­sprach und so wenig Mög­lich­kei­ten hatte Musik zu machen. Die Kom­po­nis­ten muss­ten sich so auf das Wesent­li­che der Musik kon­zen­trie­ren, Melo­die und Harmonie.

Die meis­ten Spiele, die ich geliebt habe konn­ten nicht unbe­dingt mit guter Musik punk­ten, dafür mit gutem Spiel­prin­zip und tol­ler Geschichte. Einige Klas­si­ker aber sind mir vor allem wegen der Musik im Gedächt­nis geblie­ben und sol­len sich hier in einer Top 5 wiederfinden.

#5 — The Last V8

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"Der letzte Welt­krieg vor 7 Jah­ren hat die Zivi­li­sa­tion ver­nich­tet, die Erd­ober­flä­che ist ein radio­ak­ti­ves Schlacht­feld, der nukleare Win­ter nimmt ab. Es ist jetzt das Jahr 2008 und es gab kaum Über­le­bende. Als Wis­sen­schaft­ler hast Du in einem tie­fen Atom­bun­ker an einem gehei­men Mili­tär­pro­jekt gear­bei­tet und über­lebt. Du hat­test genug Zeit an Dei­nem eige­nen Spe­zi­al­pro­jekt zu arbei­ten: The Last V8. ” Ja! Eine nahezu Men­schen­leere Erde? Was für man­che Alb­traum ist, könnte einer mei­ner Wunsch­vor­stel­lun­gen sein, manch­mal jeden­falls. Gespielt habe das Spiel höchs­tens 5mal, gehört 100mal, denn der legen­däre Track von Meis­ter Rob Hub­bard ver­leiht dem Spiel den Kult­sta­tus den es braucht, denn wirk­lich zu schaf­fen war es ja nicht, dazu war es ein­fach viel zu schwer. Wahr­schein­lich war ich auch ein­fach nur zu unge­schickt oder zu unge­dul­dig, frü­her habe ich immer gesagt, daß das Spiel feh­ler­haft war oder der Joy­stick nicht funk­tio­nierte wenn ich mal wie­der von der Strasse abge­kom­men bin. Die Story ist auf jeden Fall sehr gelun­gen und bestimmt an die frü­hen Mad Max Filme ange­lehnt, was ihm einen zusätz­li­chen Reiz beschert, denn das war ein ganz beson­de­rer Film mit Mel Gib­son als er noch jung und kna­ckig war :)

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#4 — Lazy Jones

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Hausmeister in einem Hotel ist sicherlich nicht immer ein angenehmer Job. Lazy Jones, der Hausmeister dieses kleinen C64 Hotels spielte aber lieber selbst Computerspiele als sich um das Hotel als solches zu kümmern. Ein einfaches, wenn auch ungleich erfolgreiches Spieleprinzip, das Spiel im Spiel. Eigentliches Highlight ist jedoch die musikalische Untermalung, die sich wie ein Trip durch die Charts dieser Zeit anfühlt, ist sie doch gespickt mit teils eigenwilligen Interpretationen. Unweigerlich werden die Gemeinsamkeit der damaligen Musik und diesem einfachen Heimcomputer deutlich, jeder konnte Musik machen und jeder tat es, Punk sei dank. Ein ganz besonderer Loop aus dem Level Stardust sollte 1999 zu ganz neue Ehren kommen, als sich das deutsche Techno-Projekt Zombie Nation mit dem Stück Kernkraft 400 einen Namen macht, denn die  Melodie in diesem Spiel stammt aus eben besagtem Level bei Lazy Jones. Als das Stück dann auch noch im Zombie Klassiker Shaun of the Dead gespielt wurde, hatte mich die Neugier gepackt, denn bis zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch nicht von dem Zusammenhang, den bis zu diesem Level hatte ich mich offenbar noch nie vorgekämpft und in der Kurzlebigkeit dieser Zeit war Lazy Jones auch schon bald in Vergessenheit geraten.

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#3 - Commando

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Eli­te­sol­dat und Held schlaf­lo­ser Abende 1985 war Super Joe, einem der ers­ten Gewalt­ver­herr­li­chen­den Prot­ago­nis­ten der Spie­le­szene. Als knall­har­ter Sol­dat geht es in den Kampf gegen die vor­drin­gen­den Streit­mächte. Nur mit einem M60 Maschi­nen­ge­wehr und sechs Hand­gra­na­ten bewaff­net dringst du in das Feind­ge­biet vor. Bei der Ori­gi­nal Deut­schen Ver­sion wur­den unter dem Titel Space Inva­sion die Sol­da­ten durch Robo­ter aus­ge­tauscht um für Deutsch­land einer Zulas­sung zu erhal­ten, hier hat die Bun­des­prüf­stelle für Jugend­ge­fähr­dende Schrift gna­den­los zuge­schla­gen. Ich hatte natür­lich den Import, von einem Kum­pel der einen Freund hat, des­ser Bru­der mit der Cou­sine eines Szen­ein­si­ders was hatte und die kann­ten einen, der hat es mir dann besorgt. Das Spiel natür­lich. Ganz im Gegen­satz zu eini­gen ande­ren Klas­si­ker habe ich die­ses Spiel sogar Aus­nahms­weise mal geschafft und das gleich zwei­mal. Das hat aber kei­ner­lei Ein­fluss auf meine wei­tere Kind­heit gehabt, glaub ich.  Mit der Musik von C64 Musi­ker Legende Rob Hub­bard konnte ja auch nicht schief­ge­hen, logisch. Die Musik zu Neme­sis the War­lock von Rob habt ihr bes­ser gefun­den? Bit­te­schön, ist ja euer Geschmack.

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#2 — Arkanoid

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"Die Ära und Zeit die­ser Geschichte sind unbe­kannt. Nach­dem das Mut­ter­schiff Arka­noid zer­stört wurde, ent­kam das Raum­schiff Vaus, nur um in der Leere gefan­gen zu werden.” Gru­se­lig, nicht wahr? Ich hab höl­li­sche Gän­se­haut und am offe­nen Fens­ter liegt das bestimmt nicht. Einer der wohl bekann­tes­ten Breakout-Klone, bei dem man nach bewähr­tem Spiel­prin­zip ver­sucht alle Blö­cke der 32 Level zu zer­stö­ren um dann im 33. Level den Dimen­si­ons Ver­än­de­rer zu zer­stö­ren um durch eine Zeit­reise das zer­störte Mut­ter­schiff Arka­noid wie­der­auf­le­ben zu las­sen.  Die Titel­me­lo­die ist aber mein eigent­li­ches High­light. Geschrie­ben von Mar­tin Gal­way, der Szene-Kennern wohl kein unbe­kann­ter sein dürfte und auch in Spie­len wie Green Beret, Rambo und Yie Ar Kung-Fu für die rich­tige musi­ka­li­sche Unter­ma­lung sorgte. Bei Arka­noid ist ihm das mei­ner Mei­nung nach beson­ders gut gelun­gen.  An die­sem Spiel bin ich im übri­gen immer regel­mä­ßig ver­zwei­felt, irgend­wann ging mir das alles zu flott und artete in Schweiß­trei­bende Arbeit aus.

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#1 — Last Ninja 2

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Eigent­lich wan­deln Nin­jas im Dun­keln herum und töten ihren Feinde schnell und laut­los. Doof nur, das es in New York eigent­lich so gut wie nie dun­kel wird und es den Ninja-Helden im zwei­ten Teil dies­mal genau dort­hin ver­schlägt. Sein Erz­feind Kuni­toki ist mitt­les Zeit­sprung in New York der 80er Jahre gesprun­gen und hat dort eine neue Schre­ckens­herr­schaft ein­ge­läu­tet. Klar das sich unser Ninja Armakuni durch Park­an­la­gen, Stra­ßen und Dro­gen­la­bors kämp­fen muss um sei­nem Erz­feind im ful­mi­nan­ten Schluß­kampf die Stirn zu bie­ten. Eigent­li­ches High­light die­ses Spiels ist neben der für dama­lige Ver­hält­nisse atem­be­rau­ben­den Gra­fik aber auch das Musik Kon­zept, das erst­mals ver­schie­dene The­men­be­rei­che auch musi­ka­lisch trennt. Eigent­lich kön­nen sich alle Stü­cke hören las­sen, ich möchte meine per­sön­li­ches High­light vor­stel­len, den Cen­tral Park Anthem1. Würde man den in eine Play­list einer Syn­t­hie­party mischen, ich schätze es würde kei­nem auf­fal­len. Die groß­ar­ti­gen musi­ka­li­schen Bei­träge zum Spiel stam­men von Matt Gray, der auch heute noch als Musi­ker und Pro­gram­mie­rer von Synthie-Sounds mit­wirkt, sei­nen letz­ten Bei­trag lie­ferte er zum aktu­elle Pet Shop Boys Album Yes, das ges­tern das Licht der Welt erblickte.

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(Bil­der­quelle: C64-Wiki)
  1. 01 — Cen­tral Park (Loa­der), 02 — The Street (Loa­der), 03 — The Sewers (Loa­der), 04 — The Bas­e­ment (Loa­der), 05 — The Office (Loa­der), 06 — The Man­sion (Loa­der), 07 — The Final Battle []

5 Kommentare

  1. Ich habe zwar auch zahl­rei­che Stun­den am C64 ver­bracht, aber von die­sen Spie­len habe ich kei­nes gespielt. Aber sehr hörens­wert, vor allem Platz 1 hat mich beein­druckt — der Anfang ist total genial, gefällt mir außer­or­dent­lich gut!

  2. Nicht so meine Gene­ra­tion, aber das Lied des ers­ten Plat­zes ist wirk­lich toll! Hm, irgend­wie schade, dass ich nicht zumin­dest mei­nen Game­boy zu Erin­ne­rungs­zwe­cken auf­be­wahrt habe^^
    Schö­ner Beitrag!

    LG

  3. Schön, die Erin­ne­rung. Der Sound­track von Last Ninja 2 war echt genial. Aus heu­ti­ger Sicht sind die Sound-technischen Mög­lich­kei­ten des C64 natür­lich ziem­lich erbärm­lich. Von wegen erbärm­lich, Last V8 war kein gutes Spiel, denn 2/3 des Bild­schirms waren nutz­los. 1/3 waren nur Infor­ma­tion, daß man Last V8 spielt, und den Tacho etc… hätte man auch kom­pak­ter gestal­ten kön­nen. Also ging die Über­sicht ver­lo­ren. Es war eigent­lich schlecht (oder ein­fach) pro­gram­miert. Wenn ich da an „Elite” oder „The Bard´s Tale” denke…ach ja :)

  4. @Konna: Es wurde aber auch immer unüber­sicht­li­cher, wenn man beim Erschei­nen des C64 noch eine Hand­voll Spiel kannte, waren es zu den Hoch­zei­ten tau­sende. Die meis­ten Spiele, die ich gespielt habe, sind hier auch nicht ver­tre­ten, weil gute Musik eher eine Sel­ten­heit gewe­sen sind. (Defen­der of the Crown, Pira­tes!, The Pawn, Ultima). Last Ninja 1+2 habe ich aber durch­ge­spielt, obwohl ich Kung-Fu-Filme über­haupt nicht mag. Kurios.

    @Atanua: Dir geht es da sehr ähnlich wie mir. Damals habe ich den C64 gegen einen C128 getauscht (ein Flop) und die­sen dann irgend­wann ent­sorgt, ich war nicht weit­sich­tig genug, die­ses Relikt mei­ner Jugend auf­zu­be­wah­ren, so wie du mit dei­nem Gameboy.

    @Vizioon: Ja, Bard´s Tale war wirk­lich ein Mei­len­stein der Spiel­ge­schichte, so ähnlich habe ich Ultima emp­fun­den, das ich in sol­cher Form bis dato nur als Brett­ver­sion kannte, lei­der rein musi­ka­lisch ein Flop, Zak McK­ra­cken möchte ich ebenso dazu­zäh­len, obwohl mir das viele spa­ßige Stun­den beschert hat. Beim letz­ten V8 muss ich Dir zustim­men, ein trau­ri­ges Stück Spiel, ein groß­ar­ti­ger Theme.

  5. hihihi, groß­ar­tig! Lei­der sind Brett­spiele musi­ka­lisch oft ein Flop, fast meis­tens! Ich ver­mute mal, daß es so nicht gemeint war, aber den Gedan­ken finde ich extrem witzig!

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